TERBARU :

ELEKTRONIK

DESAIN WEBLOG

KOMPUTER

Kulkas atau lemari es atau lemari pendingin adalah sebuah alat rumah tangga listrik yang menggunakan refrigerasi (proses pendingin) untuk menolong pengawetan makanan. Kulkas bekerja menggunakan pompa panas pengubah fase beroperasi dalam sebuah putaran refrigeration. Kulkas terdiri dari lemari pendingin atau lemari pembeku atau keduanya. Sistem dua lemari ini diperkenalkan pertama kali oleh General Electric pada 1939. Beberapa kulkas sekarang dibagi menjadi empat ruang untuk penyimpanan jenis makanan yang berbeda:
  1.  -18 °C (-64.4 °F) (pembeku)
  2.  0 °C (32 °F) (daging)
  3.  4 °C (39.2 °F) (pendingin)
  4.  10 °C (50 °F) (sayuran), untuk menaruh berbagai jenis makanan.
Kapasitas sebuah kulkas diukur dalam liter. Biasanya isi pembeku adalah 100 liter dan pendingin 140 liter (namun dapat sangat bervariasi).
Berikut ini adalah bagian-bagian kulkas beserta cara kerjanya : 

1. Kompresor

Kompresor merupakan unit tenaga dalam sistem mesin pendingin. Kompresor berfungsi memompa bahan pendingin keseluruh bagian kulkas. Kompresor akan memompa gas refrigerant dibawah tekanan dan panas yang tinggi pada sisi tekanan tinggi dari sistem dan menghisap gas bertekanan rendah pada sisi intake (sisi tekanan rendah).

Ada 3 kerja yang dilakukan oleh kompresor yaitu :
  • Fungsi penghisap : proses ini membuat cairan refrigerant dari evaporator dikondensasi dalam temperatur yang rendah ketika tekanan refrigerant dinaikkan.
  • Fungsi penekanan : proses ini membuat gas refrigerant dapat ditekan sehingga membuat temperatur dan tekanannya tinggi lalu disalurkan ke kondensor, dan dikabutkan pada temperatur yang tinggi.
  • Fungsi pemompaan: proses ini dapat dioperasikan secara kontinyu dengan mensirkulasikan refrigerant berdasarkan hisapan dan kompresi.

Kompresor merupakan bagian terpenting di dalam kulkas. Apabila di analogikan dengan tubuh manusia, kompresor sama dengan jantung yang berfungsi memompa darah ke seluruh tubuh. Begitu juga dengan kompresor, berfungsi memompa bahan pendingin keseluruh bagian kulkas.

2. Kondensor 

Kondensor berfungsi sebagai alat penukaran kalor, menurunkan temperatur refrigerant dari bentuk gas menjadi cair. Kondensor di dalam sistem kulkas merupakan alat yang digunakan untuk merubah gas refrigrant bertekanan tinggi menjadi cairan. Alat tersebut melakukan cara ini dengan menghilangkan panas dari refrigerant ke temperatur atmosfir. Kondensor terdiri dari coil dan fan yang berfungsi mendinginkan refrigerant ketika udara tertiup diantaranya. Sejumlah kalor yang terdapat pada refrigerant dilepaskan ke udara bebas dengan bantuan kipas (fan motor).  Kondensor ditempatkan didepan radiator yang pendinginanya dijamin oleh kipas. Untuk refrigrant jenis R-134a menggunakan kondensor jenis parallel flow untuk memperbaiki efek pendinginan udara. Dengan cara itu maka efek pendinginan udara dapat diperbaiki sekitar 15% sampai 20%.  Agar proses pelepasan kalor bisa lebih cepat, pipa kondensor didesain berliku dan dilengkapi dengan sirip. Untuk itu, pembersihan sirip-sirip pipa kondensor sangat penting agar perpindahan kalor refrigran tidak terganggu. Jika sirip-sirip kondensor dibiarkan dalam kondisi kotor, akan mengakibatkan mesin pendingin menjadi kurang dingin.

3. Filter (Receiver Drier)

Receiver drier merupakan tabung penyimpan refrigerant cair, dan ia juga berisikan fiber dan desiccant (bahan pengering) untuk menyaring benda-benda asing dan uap air dari sirkulasi refrigerant. Filter / Reciever drier mempunyai 3 fungsi ,yaitu menyimpan refrigerant, menyaring benda-benda asing dan uap air dengan desiccant dan filter agar tidak bersirkulasi pada sistem mesin pendingin, dan memisahkan gelembung gas dengan cairan refrigrant sebelum dimasukkan ke katup ekspans Receiver drier menerima cairan refrigerant bertekanan tinggi dari kondensor dan disalurkan ke katup ekspansi (katup ekspansi). Receiver drier terdiri dari main body filter, desiccant, pipe, dan side glass. Cairan refrigerant dialirkan ke dalam pipa untuk disalurkan ke katup ekspansi melalui outlet pipe yang ditempatkan pada bagian bawah main body setelah tersaringnya uap air dan benda asing oleh filter dan desiccant.

4. Evaporator

Zat pendingin cair dari receiver drier dan kondensor harus dirubah kembali menjadi gas dalam evaporator, dengan demikian evaporator harus menyerap panas, agar penyerapan panas ini dapat berlangsung dengan sempurna, pipa–pipa evaporator juga diperluas permukaannya dengan memberi kisi–kisi (elemen) dan kipas listrik (blower), supaya udara dingin juga dapat dihembus ke dalam ruangan.


Rumah evaporator bagian bawah dibuat saluran/pipa untuk keluarnya air yang mengumpul disekitar evaporator akibat udara yang lembab. Air ini juga akan membersihkan kotoran–kotoran yang menempel pada kisi–kisi evaporator, karena kotoran itu akan turun bersama air. Evaporator di buat dari bahan logam anti karat, yaitu tembaga dan almunium.


5. Thermostat

Jika suhu pengabutan refrigrant menurun dibawah 0°C maka akan terbentuk pembekuan (frost) pada fan evaporator dan hal ini menyebabkan menurunya aliran udara serta kapasitas pendinginan menurun.. Untuk mencegah seperti pembekuan / frosting ini, dan agar temperatur ruang dalam kendaraan dapat disetel sesuai dengan suhu yang diinginkan, maka thermostats dipasangkan. Alat berupa saklar ini terpasang pada evaporator case dengan pipa kapilernya terpasang dan terbungkus rapat pada pipa saluran masuk evaporator. Thermostat dihubungkan ke magnetic clutch pada kompresor secara seri. Thermostat akan melepaskan magnetic clutch ketika temperatur permukaan evaporator fan ada dibawah sekitar 1 C dan akan menghubungkan magnetic clutch dengan kompresor ketika suhunya telah mencapai > 4 C.


6. Heater

Untuk menghancurkan salju yang ada dalam mesin pendingin kulkas. Hampir keseluruan kulkas nofrost dan sebagian kecil kulkas defrost dilengkapi dengan pemanas ( heater ). Pemanas berfungsi mencairkan bunga es yang terdapat di evaporator. selain itu pemanas dapat mencegah terjadinya penimbunan bunga es pada bagian rak es dan rak penyimpan buah di bawah rak es.

7. Fan Motor

Fan motor atau kipas angin berguna untuk menghembuskan angin. Pada mesin pendingin kulkas ada dua jenis fan:
  • Fan motor evaporator
Berfungsi menghembuskan udara dingin dari evaporator keseluruh bagian rak ( rak es , sayur ,dan buah ).
  • Fan motor kondensor
Kipas angin ini diletakkan pada bagian bawah kulkas yang memiliki kondensor yang berukuran kecil yang berfungsi mengisap atau mendorong udara melalui kondensor dan kompresor. Selain itu berfungsi mendinginkan kompresor.

8. Overload Motor Protector

Overload Motor Protector adalah komponen pengaman yang letaknya menyatu dengan terminal kompresor. Cara kerjanya serupa dengan sekering yang dapat menyambung dan memutus arus listrik. Alat ini dapat melindungi komponen kelistrikan dari kerusakan, akibat arus yang dihasilkan kompresor melebihi arus acuan normal. 

9. Bahan Pendingin (Refrigerant)

Refrigerant adalah zat yang mudah diubah wujudnya dari gas menjadi cair, ataupun sebaliknya. Jenis bahan pendingin sangat beragam. Setiap jenis bahan pendingin memiliki karakteristik yang berbeda.



Menghilangkan objek pada foto menggunakan Spot Healing Brush
Pada kesempatan ini kita akan belajar bagaimana cara menghilangkan objek pada foto di Photoshop.Terkadang cara ini adalah cara jitu untuk memanipulasi sebuah objek,bagi sebagian orang yang telah biasa menggunakan aplikasi Adobe Photoshop akan mudah untuk menghilangkan benda dalam sebuah gambar namun tidak untuk seorang pemula.
sumber gambar : http://www.wikiwand.com/id/Ekosistem
Di dalam tutorial ini kita akan belajar bagaimana cara menghilangkan objek pada foto dengan Tool Spot Healing Brush Tool (J)

kita akan menghilangkan objek menggunakan Spot Healing Brush. Penggunaan tool ini adalah ketika gambar yang kita ingin hilangkan objek tidak merupakan layer background yang memiliki icon gembok. Kelebihan penggunaan tool ini adalah kita bisa menggunakan Spot Healing brush pada semua layer.

Sebagai contoh kita akan menghilangkan salah satu zebra yang terdapat di gambar
selanjutnya kita akan membuat selection pada gambar yang akan kita hilangkan objek gambarnya.
selanjutnya lakukan seleksi tersebut hingga objek hilang hingga menyerupai baground gambar.
selesai….
Terima Kasih semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Sebagai Contoh kita membuat efek warna-warni kayak pelangi di atas objek vector wajah dibawah ini.

Gambar sebelumnya seperti dibawah ini.
Lkp Rifton Metro

Caranya sebagai berikut:

1. Buat objek kotak dengan Rectangle tool diatas objek vector wajah, kemudian beri warna dengan warna gradasi dengan Interactive Fill tool
2. Klik perintah Transparency tool > pada Property bar Ganti normal menjadi Overlay
3. Hasilnya seperti dibawah ini.
4. Kalau kotaknya menutupi gambar secara penuh hasilnya seperti ini.
Demikian semoga membantu... salam vector..
kali ini saya ingin berbagi ilmu cara membuat vektor,biar gak semakin penasaran langsung saja simak tutorial dari saya.

langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
Masukkan gambar yang ingin dijadikan vector. Ambil dari folder di komputer anda. dengan cara Import File (Ctrl + I).
Pertama-tama yang harus dibuat adalah bentuk wajah. Disini saya menggunakan [Polyline tool]. Bentuk garis seperti gambar dibawah
Setelah itu, blok garis yang sudah dibuat tadi dengan menggunakan [Pick tool], lalu klik [Convert line to curve]. Ikuti bentuk garis dari gambar aslinya. seperti gambar dibawah.
Setelah itu membuat mata dengan cara yang sama dengan membuat garis wajah tadi. aktifkan [Polyline tool].
Lengkungkan garisnya dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Blok garis yang sudah dibuat tadi dengan menggunakan [Pick tool], lalu klik [Convert to line curve]. Atur mengikuti bentuk garis matanya.
Masih digambar mata. Buat garis satu lagi. Yang akan dibuat adalah gambar bulu mata. Caranya masih seperti yang tadi
Selesai membuat bentuk bulu mata. Beri warna hitam pada garis bulu mata. Klik kanan pada gambar silang yang letaknya diatas palet warna hitam yang tadi dipakai untuk mewarna bulu mata.
Sekarang klik gambar mata yang pertama kita buat tadi. Beri warna putih, dan hilangkan garis dengan cara yang sama dengan yang tadi.
Buat mata yang satunya dengan cara yang sama.
Sekarang buat alis. masih dengan cara yang sama.
 Setelah itu buat hidung. Ikuti lekukan-lekukan pada gambar
 Terakhir dari bentuk wajah, buat gambar bibir.
Setelah membentuk bibir, bentuk gambar lagi diatas gambar bibir tersebut.
Beri warna pada gambar bibir yang baru saja dibuat tadi. Disini saya memberi warna [Neon red]
Hilangkan garis dari gambar yang baru kita buat tadi.
Beri warna pada bibir dengan cara klik pada gambar bibir yang dibuat tadi. Dan hilangkan garis yang mengelilinya.
Selesai membuat wajah. kita akan membuat bagian badan.
Buat bayangan baju.
Selesai membuat badan dan bayangannya. Sekarang buat jilbabnya.
 Setelah itu buat bayangan jilbabnya.
Buat lagi gambar bayangan diatas gambar bayangan sebelumnya.
Selesai membuat gambar. sekarang waktunya memberikan warna pada gambar tersebut. Yang pertama diberi warna adalah bagian wajah. Saya memberikan warna yang mirip dengan warna kulit. Terserah anda mau warna apa yang penting mirip dengan warna kulit.
Berikan warna pada bagian baju.
Beri warna pada jilbab.
Beri warna hitam pada bayangan.
Beri warna pada bayangan jilbab dengan warna sedikit lebih gelap dari warna jilbab.
Terakhir hilangkan semua garis yang ada pada gambar. Hasilnya akan seperti gambar dibawah.
sekian tutorial vektor dari saya,apabila hasilnya kurang bagus tolong dimaklumi karna saya juga masih dalam tahap belajar. sekian terimakasih
Stempel adalah tanda tera yang dimiliki oleh sebuah instansi/institusi ataupun kelompok yang digunakan sebagai  bukti pengesahan atas sesuatu yang terkait dengan interaksi institusi atau kelompok terhadap pihak lain. Stemple memiliki beberapa kegunaan bagi kehidupan manusia, seperti sebagai bukti pengesahan, penguatan, dan pertanggungjawaban. 

Untuk diketahui, stempel mempunyai ukuran diameter yang bervariasi. Menurut standar dunia perstempelan ukuran terkecil stemple  di mulai dari diameter 15 mm hingga 40 mm. masing-masing kelipatan 5 atau 15-20-25-30-35-40, dsb). 

Cara membuat stemple menggunakan CorelDRAW
1.        Pertama-tama buka lembar kerja. Berhubung ukuran stempel tidak begitu besar maka lebih baik di gunakan lembar kerja ukuran kecil saja (saya pakai ukuran a5).

2.       Buat lingkaran menggunakan Ellipse Tool (F7) lalu drag (tarik sudut kiri atas ke kanan bawah ), contoh saya pakai ukuran 3 cm (30 mm). untuk menegaskan ukuran agar presisi panjang dan lebar objek harus sama, lihat di Size Tool (ket 2)klik Size Tool (logo gembok) untuk mengutak atik ukuran panjang dan lebar. Bila sudah, klik objek (lingkaran) yang baru di buat lalu taruh di tengah-tengah lembar kerja  atau dapat menekan huruf “P” pada keyboard, ini penting untuk menyesuaikan tingkat presisi objek dimana dalam proses selanjutnya akan ada beberapa lingkaran yang saling berhimpitan.




3.        Objek lingkaran sudah di tengah, lalu buat 3 lingkaran lagi.  Bisa dengan Copydan Paste objek ( Ctrl + C > Ctrl + V) atau Duplikat ( Ctrl + D ). Lalu sesuaikan ukurannya seperti contoh di gambar 3. Idealnya setiap lingkaran di beri selisih ukuran 1 sd 2 mm. (saya pakai 30 mm untuk tepi luar, 28 mm untuk tepi luar dalam dan 20 mm untuk lingkaran tengah.


4.        Sesuaikan juga ukuran Outline di kolom Outline Width



5.       Sekarang memasukkan teks ke objek, caranya buat satu lingkaran lagi sebagai lingkaran bantu. Beri ukuran dengan silisih 1 s/d 2 mm dari lingkaran tengah ( line merah )

6.       Klik lingkaran ke 4 (warna ungu) lalu Pilih Text Tool (F8) arahkan mouse tepat ke garis bantu outline lingkaran ( bila tepat akan muncul kode seperti di gambar ( icon edge). Hal ini dilakukan agar tulisan mengikuti kontur lingkaran (melengkung).


7.        Ketikkan kata yang di inginkan saya contohkan TUTORIAL CORELDRAW (atas) – MR. TYPING (bawah)
Sesuaikan ukuran FONT hingga terlihat proporsional dan penuh di space.

Catatan :
a. Untuk mengatur ukuran font double click pada objek yang terdapat teks lalu drag hingga ukuran dirasa pas dan proporsional.

b. Apabila teks yang dimasukkan terlalu pendek maka gunakan Shape Tool (F10) untukmemberi jarak (kerapatan) huruf dalam teks. Geser (drag) dari kiri ke kanan atau sebaliknya.




8.       Bila dirasa posisi teks sudah pas (presisi) maka llingkaran bantu dapat di hilangkan caranya convert teks ke bentuk curve (Ctrl + Q) maka antara lingkaran bantu dan huruf sudah terpisah. Hapus/Delete ( Del) lingkaran bantu.


9.       Lakukan langkah yang sama untuk kata yang di bagian bawah. (contoh : MR. TYPING). Namun diameter lingkaran adalah berjarak 1 - 2 mm dari lingkaran tepi luar dalam. Huruf yang di masukkan biasanya menghadap ke bawah, gunakan tool Mirror Text dan sesuaikan horizontal dan vertikalnya. lalu gunakan teknik 7.a dan 7.b untuk menyesuaikan ukuran font serta jarak huruf.




10.   Tambahkan ornamen bintang di Stempel yang kita buat untuk mempertegas perbedaan antara teks atas dan teks bawah. Pilih Star Tool > Drag letakkan di antaranya pada ruang kosong kiri dan kanan (lihat gambar).




11.   Untuk bagian tengah silakan berkreasi sendiri, ada beberapa yang menambahkan 2 garis dan teks ada juga yang berupa gambar/logo. Jadi tergantung ente-ente sekalian, kalau ane menambahkan teks STEMPLE saja.

12.    Desainnya sudah jadi. yang terakhir export ( Ctrl + E ) desain stempel tadi ke format PNG dan centang transprency.


13.   stempel desain sendiri telah selesai. Selamat mencoba
SELAMAT DATANG DI WEBSITE RIFTON CENTER EDUCATION, PUSAT KURSUS KETERAMPILAN ELEKTRONIK DAN KOMPUTER | ALAMAT : JL.HASANUDDIN 21C YOSOMULYO METRO PUSAT, LAMPUNG - INDONESIA | TELP: 0858 4112 4343